对于《冷面》的制作,其实肖浅并不怎么上心。
不是歌曲不好,而是朴明秀这个家伙真的太差劲了。
唱的不好就算了,他喵的连歌词都记不住。
这首歌之所以能火,还是靠了《无限挑战》本身的平台和杰西卡的影响力。
他给做了导唱后,就交给别人负责了。
TX那边来了汇报,《英雄联盟》完成内测了。
这个游戏是肖浅十分看重的项目,片刻不敢耽搁,火速赶到深圳,做最后的检查。
肖浅不懂游戏制作,什么代码啊、引擎啊、色彩啊之类的让他分辨,他是分辨不出来的。但一个游戏好不好,最简单的评价方法,当然就是亲自上手玩玩。
TX安排了一个房间,摆了十台电脑,一帮游戏制作人和肖浅亲自来做这款游戏面世后的第一次对决。
肖浅这边的队伍,有RIOT的负责人瑞兹,RIOT的创始人贝克,建模师阮杜伊和设计师春丽。
对面则是小马哥、创始人梅里尔,设计师肖茂凯以及其他一些员工。
一群大佬实则菜鸡,坐在电脑前跃跃欲试,表情前所未有的严肃。
毕竟这是《英雄联盟》历史上的第一次对决,说不定可以名垂青史。
肖浅开始挑选英雄。
因为是试玩,不是正式的比赛,所以也没有什么BP。大家想玩什么就选什么,随意。
瑞兹不出所料,果然选了以他为原型的流浪法师瑞兹。
贝克选择了蒙多打野,阮杜伊和春丽则拿了寒冰和牛头走下路。
这游戏该怎么玩,阵容该怎么搭配最合理,这些创始人和设计师们其实也不甚了了。毕竟他们设计游戏很厉害,但论起游戏水平,也就黄金以下吧。
另一边小马哥选了皇子打野,梅里尔拿了安妮打中单。
肖茂凯人如其名,作为茂凯的设计者,在上路掏出了扭曲树精。
其余的两个人则用小炮和机器人走下路。
大家的目光都看向肖浅,不知道他选什么英雄。
肖浅没有太多犹豫,在英雄池里找到了隐士剑客·岳恒。
这是原版游戏里所没有的,根据他的提议做出来的英雄。不过这个英雄是有原型的,那就是青钢影·卡密尔。
对于《英雄联盟》肖浅最遗憾的就是,中国元素的英雄太少。
只有孙悟空、赵信、皇子、琴女等少数的几个而已。
现在他是老板,当然要增加中国元素的英雄。
也是遵照他的设想,青钢影·卡密尔没了,换成了隐士剑客·岳恒。
这个英雄的技能机制和青钢影是一样的,阵营也还是属于皮尔特沃夫。只是人物外观、技能特效和名称做了修改。
岳恒的外形就是中国古代的剑客,一身长衫飘飘,背负着一柄入鞘的宝剑。
好吧,原型就是他自己,一经做出,帅的惨绝人寰。
他是一名隐居在皮城外面的绝世剑客,身负古老的传承和使命,始终默默地守护着皮城的安危。
他的技能依次做了修改。
原版的被动技能:适应性防御,改为了金刚护体神功,原理和原版一样,是个打消耗的利器。
Q技能精准礼仪变为撩剑式,来源于电影版《笑傲江湖》,更有中国武术的特色。
W战术横扫改为横扫千军,技能施放方式和效果与原版一样。
E技能钩索改为梯云纵,岳恒因为常年生活在绝壁之上,所以练就了一种依靠绳索可以翻越障碍物的能力,并且在第二段位移后,可以踢晕对手。
R技能大招海克斯最后通牒变成生死抉择。
岳恒暂时无法被选取,锁定一名英雄并震开其他英雄,制造出一个决斗擂台。在这个擂台上,只有胜者才能生存,因此叫做生死抉择。
肖浅最满意的,就是生死抉择的特效。
当岳恒施放大招后,地面上会出现一个太极阴阳转动的圆盘。岳恒和敌人都只能在这个圆盘上肉搏,无法脱离。
阴阳也意味着生死,同时也更加具有玄奥的气息。
当初IG夺得S赛冠军后,Ning选择了青钢影皮肤,肖浅就以为拳头会制造一整套有中国元素的冠军皮肤出来。
青钢影要是按照他的想法来设计,一定会很漂亮。
现在时空转换,他是老板,他说了算。
其实在这一版的《英雄联盟》里,肖浅提出理念的英雄,除了绝世剑客·岳恒之外,还有一位乞丐王·萧炎。
和《斗破苍穹》没有任何关系,这个英雄的原型是《天龙八部》里的萧峰。
在混乱之地比尔吉沃特的海港里,生活着大量穷苦弱小的乞丐和工人。他们被人剥削,衣食无着,生死难料。