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课外阅读网 > 精灵乐园,大有问题 > 第一百五十章 点杀邪灵
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第一百五十章 点杀邪灵

(我迟到了,加更吧。)

框架状结界升起,隔绝战场嘈杂。

这是特侦队的手笔。

2星‘祸源点’位于断山谷口,沿谷地深入到底,存在4星‘祸源点’。

距离大几十公里,响动传递不及那么远,没啥大问题,多个结界隔音纯粹谨慎使然,预防有强大邪物出来游走。

战场打得热闹,正面的特战队顶住邪物攻势,特侦队尽数入场支援。

温久手中,黑色小球丢出,砸在一只边角邪祟脑袋上,散开淡淡烟雾。

烟幕,无威力,降低敌方1档命中。

更重要的是,以小动作介入战局,触发游戏界面的战斗流程。

7个黑色问号,13个灰色问号,我方人多,准备齐全,暂时压着战场。

“哭哭面具!”

【呜~】

白色焰团带着幽蓝外边框,鬼火静谧无声穿过战场,自背后接触巨熊邪灵。

相比于庞大的身躯,鬼火仅是成年人面前的棒球大小。

只是这一点白芒,引得邪灵浑身窜起小火星,陷入灼伤状态。

44级,中段邪灵,草系。

这是对平城他们威胁最大的敌人,另一个飞天上的海豚骨架邪灵其实只有35级,偏下段的邪灵。

两只邪灵点上灼伤状态,战局肉眼可见的缓和。

游戏中的灼伤,每回合扣减对方生命值1/16,并减半物理攻击。

面对现实的敌人不好说,温久尝试过用毒,邪灵的生命值并非每回合扣减,而是缓缓持续扣减,根据健康状况不同时快时慢。

灼伤也是一个道理,持续扣减生命值,邪灵用上邪系灵能压制,扣减生命值的驱散会进一步放缓。

有点武侠小说中,高手使用内力暂时镇住伤势的意思。

两个大敌一控,场面好打多了。

温久持续丢出烟幕,降低邪物命中。

这个技能有20点PP,也就是战斗中能用20次。

将一个敌人的命中率降到最低需要6次烟幕,其实有点捉襟见肘。

咕咚!

巨熊邪灵爆发咆哮,邪术波动汹涌。

特侦队队长警示:邪灵要发动猛烈攻击了!

巨臂猛击地面,掀起爆炸性的黑色震荡波,所过之处…

只有几个人受伤。

游戏界面观看,因为命中率太低,miss一大串。

“嗯?!”守护后排的平城大喜,“邪灵犯迷糊了!”

“反击!”

队长心中疑惑邪灵怎么会有如此之大的乌龙,却也无暇深想。

恰好巨熊邪灵为施放术式俯低身子,人面脑袋和战马脖颈齐高。

马蹄爆出金光,短距离推动队长一个突进冲锋,长枪贯首,直透脑后。

换做寻常生物,这样脑洞大开早挂了。

邪灵生命值大截扣减,力度依旧。

巨熊抬手,将未来得及拔出长枪的队长甩上高空,海豚骨架邪灵游动而来,张开骨刺交错的大口便要来个接食。

“双弹瓦斯!”

短暂切换精灵,战斗中红色锁链同步的双弹瓦斯切换哭哭面具。

美梦休息室,睡得好好的哭哭面具突然被床铺弹飞,换双弹瓦斯躺上去,完成召唤。

【呜…】

天空中游动的邪灵被球状酱紫色黏液团击中,翻了个身,错过攻击的最好时机,特战队队长回落地面。

第二发紫泥击中飞行邪灵,30%的概率成功打出中毒效果。

污泥攻击,65威力。

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