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第八章 打铁小游戏

后来他打的多了,总算是有了些手感,关键是在火候的掌控上,一共就一分钟的时间,如果让火焰持续在底下,大部分时间就都浪费在升火上了。

其次是前期别去追求绿色区域,到黄色就可以拼命打了,一定要趁火焰进入最上层的黄色区域时多敲几下。

在脑海里回忆了一下之前的操作,吴烦启动了开始按钮,左手保持按压姿势,准备让火焰开始升腾。

“叮,此次打铁触发麒麟臂效果,每一次打击将计分两次!”

突如其来的提示,差点让吴烦手一抖把火给息掉,还好他久经考验,无视了这个提示,稳如老狗的慢慢拱火。

果然和之前一样,火焰一开始升的慢,速度逐渐增快,每一秒提升的进度都大不相同。

等火焰即将进入黄色区域时,吴烦果断撒手,这里其实是个陷阱,因为控制火焰时,即使立马松开,火焰也不会立刻变化,而是有个延时的过程。

于此同时,右手握捶,进行敲击,这里要注意的是,一直捶着是没有用的,捶一下松开算一次敲打。

连续敲打,是唯一可以在规定时间内获得高分的办法,可同样要注意的是,如果你手太快了,等回火的时候会掉的非常快,半秒钟不到就会跌入红色。

那个时候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天获得的分数,都没你多捶一次红色区域扣的多。

最关键的是,他的麒麟臂天赋居然在打铁游戏里也生效了,一次敲打两次计分,对获得高分帮助的确很大,但要是不小心敲在了红色区域,也足够吴烦心痛个半天了。

所以这次,吴烦宁肯少贪一点分,也要稳住,左手尤其注意,火焰一掉就立马按上,等它掉落的趋势差不多要停的时候再及时撒手。

之前玩游戏,之所以玩最简单模式,都要一周以后才把铁匠等级刷到10级,才有机会保本,就是因为上了年纪之后,感觉鼠标操作不过来了。

尤其是左手的火焰,上上下下的波动特别频繁,专心控制火焰倒是还能稳住。

但这样又往往会忘记敲打,导致好不容易把火焰控制到黄绿色了,一次却敲一两下,一分钟之内根本得不到多少分数。

这次情况要比玩游戏时好很多,因为不用去点击键盘和鼠标,只需要动动手,游戏界面立刻就有回馈,不过需要一心两用的时候会更多,一波操作下其实也不轻松。

“叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影响,得分*2,计6分,当前总得分为36分。”

“叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影响,得分*2,计2分,当前总得分为38分。”

“叮,捶打失败,得分-5,受到麒麟臂的影响,得分*2,计-10分,当前总得分为28分。”

一不小心,吴烦手抖了一下,锤到了最下面的红色区域,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了。

再次打起12分的精神,总算是撑到了游戏结束,总得分94分,算是历次游戏经历之中,第一次打铁,得分最高的一次了。

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