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第七十四章:卡片精灵

攻:2

团子的属性,则是——

hp:1

攻:1

可怜啊……

兔叽萌:“恭喜,15张卡片正好能构成一个完整的卡组,下面就进行一次简单对局吧。”

画面一转进入了对战。

兔叽萌:“看到你的对战盘了吗?因为是简单战斗,所以对战盘的卡格是2!分为前锋精灵和后卫精灵!精灵根据配置的技能不同,有近战、远程的区别。把hp较多的近战放在前方,把hp较少的远程放在后方,这是基本操作。”

“在快速战斗中,进化卡,视为boss卡。”

“看到对战盘左边和右边的槽了吗?”

“左边是红色,代表生命槽,目前一共有六颗宝石代表6点生命,生命宝石全部消失对战失败。右边是蓝色,代表能量槽,目前有一颗蓝色能量宝石镶嵌在槽中。”

“每一只精灵被击败后,生命宝石消失一颗,但精灵会遗留下它的力量,化为一颗能量宝石进入能量槽。”

“无论精灵卡升级,还是使用技能卡,都需要能量宝石,回合结束后消耗的宝石会恢复。”

“好了,下面开始抽卡。”

“在初始时,你会拥有四张全部的技能卡,1张boss卡,另外会抽三张召唤卡。”

白希抽取到了一张初始犬,一张小卷猫,一张绿团子。

“请放置前锋精灵,与后卫精灵吧!初始犬是近战,设定为前锋,小卷猫是远程,设定为后卫。”

在兔叽萌的指点之下,白希完成了与AI的第一场对战。

简单对战,才用了不到5分钟。

规则也很简单。

每一张卡片,都有自己的属性、等级、hp、攻击力。

以初始犬为例子,属性为兽,最大级别为LV2,击败对方一只精灵的话,可消耗一颗能量宝石提升等级,LV2的初始犬,就是hp2,攻2了,升级会恢复hp。另外,LV2的初始犬再击败敌人,就能通过消耗能量宝石,进化为boss!

变成hp3,攻击3的忠诚犬!

另外,技能卡是直接作用在精灵卡上的。

比如把生命强化,给忠诚犬用,就会变成hp4,攻击3。

虽然规则很简单但技能与精灵的组合,还有属性的克制——以团子举例火属性的红团子,hp1,攻1,攻击草属性的绿团子,攻击就会变成2!反之,绿团子hp1,攻1,攻击红团子,攻击力-1,造成的伤害就是0。

效果拔群,攻+1,效果不好,攻-1

再加上boss卡入场的时机,对能量宝石的运用,是升级还是使用技能卡?

所以战斗还是很考验操作的。

“这些团子,不愧是最弱的卡片精灵,没有之一啊!”

所有的团子都是hp1,攻1

最大级别:LV1

意味着哪怕击败对方的精灵,也无法升级回血。

白希将“橙卡·绿团子王”放入了自己的卡组之中。

兔叽萌:“恭喜,检测到你拥有一张传说级的契约卡!在简单对战中,绿团子王的天赋不会起作用。boss的前置精灵判定为绿团子升级进化。”

“看来没办法抛弃团子了啊。”

白希点开商城app。

有卡包贩卖。

vip卡包当然是要灵晶才能买了,但普通卡包,金币就可以。

“团子之力”

白希看见了这个卡包。

每一种卡包都拥有一张核心卡片,团子之力的卡包,核心卡片是“团子之力”。

团子之力:卡组中的所有卡片精灵全部是团子,而且每一只团子只有一种时才能使用,消耗1能量宝石激发,所有团子的卡片数据,hp+1,攻+1。所有团子的技能,变成能源球,能随意攻击对方的前锋、后卫。

这是“神卡”啊!

简单对战的卡组,每一种卡片,最多只能放置2张。

团子之力意味着变成了一张。

消耗一颗能量宝石开局就能使用——开局会持有所有的技能卡。

不过说实话,绿团子哪怕变成了hp2,攻2,无法升级还是废,但这张卡片的真正强大之处,在于能源球的攻击范围是全场。

白希将金苹果卖给系统商店,得到了1万金币,“团子之力”卡包,一副是100金币。

每一卡包,会出现5张卡片。

连续购买了10只卡包,抽出了团子之力的神卡,看了一下卡包介绍还有其它卡片没抽到,干脆继续购买,一万金币全部花光才到了100%,居然抽出一张SSR卡:

宝石团子!

“OK,这下我的卡组,成形了。”

绿/红/蓝/青/黑/白团子,属性:草/火/冰/雷/水/风,hp:1,攻:1

金属团子,属性:钢,hp:2,攻:2

黄金团子,属性:钢,hp:3,攻:1

白金团子,属性:钢,hp:1,攻:3

宝石团子,属性:晶,hp:3,攻:3

boss卡

绿团子王,属性:草,hp:5,攻:5

技能卡(宝石需求)——

能源球(1):造成1点伤害

团子之力(1):永续卡,hp+1,攻+1

治愈之心(2):恢复2点hp

能源冲击波(4):造成4点伤害

正好15张卡片。

白希发现了一点:不用的卡片商城回收,居然是转化为灵晶!只不过,回收的价格有点无耻,他一万金币购买的卡片,除了卡组这15张,其他所有都卖给了商店,才回收一千灵晶。

要知道,金币其实并不好赚。

无论如何,有灵晶了。

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