到目前为止,一切基础功能的测试都很正常,邱文已经开始盘算下一阶段的内容了:继续加入新的功能,开放更多的测试名额。
他已经想好了,以主线任务为节点,只要玩家们推进到一定程度,他就可以立即更新版本。
下一阶段的主要内容要放在玩家们的互动上,这是网络游戏的重中之重,更是角色扮演类网游的精华所在。
游戏制作这门学问发展到今天,许多方面的理论都很成熟了。
二流的角色扮演网游主打游戏内容。
一流的角色扮演网游主打玩家交互。
这是邱文的认识。
很多角色扮演打着网络游戏的旗号,做的却是单机游戏,玩家之间甚至不能互通有无,所谓的玩家交互就是能看到彼此。
那还能叫网络游戏吗,自己玩自己的多好,省的天天瞅着别人,自己还烦。
当然,这是从玩家的角度出发。
但是对于生产游戏的厂商来说,除了技术原因,交互程度的加深就意味着管理难度的加强,最重要的是,会影响收入。
你玩家之间互通有无,自给自足了,我们厂商卖什么啊?
这以上的种种问题,对邱文来说,权当是个屁。
玩家交互一定要做好,首先就是要搞好经济系统。
由于要塞的通讯设备严重损毁,他到现在也不知道自己在哪里,连个活人都见不到,就更别提接入这个世界的经济体系了。
得先搞个属于玩家的经济体系,到时候和这个世界的土著有接触了,再看情况搞个双轨并行,这样做完全可以,就像很多网游的点券和游戏币。
正想着,147突然报告了一个异常现象:
玩家们开始大批量向要塞甲板聚集。
邱文很好奇。
沙雕玩家又在搞什么新花样?
玩家们的行为总是让人难以捉摸。
比如他们现在的走路方式就很奇怪,走着走着突然瞬移。
在光线暗的地方这么干,甚至把邱文都吓了一跳。
想想,一个诡异的“小黑”,突然瞬移出现在你的面前,这不是以前那些恐怖片常用的套路吗?
邱文遁入虚空,隐身出现在了要塞的甲板上。
此时一群玩家都围在甲板边缘的一处角落。
靠近才发现,他们是在围观。
“你跳不跳啊,不跳我跳了!”
“跳吧!兄弟,死不了。”
人群围着的是一个体型肥胖的小黑,此时正跪在甲板边缘,身体有着轻微的颤抖,小半个脑袋伸出去,像是在窥视要塞甲板到地面的高度。
做出这个姿势,他是一点也没感到羞耻。
反正是一坨黑,没脸没皮,谁也不认识自己。
“不……不玩了,时间也不早了,我……我就下线休息了。”
小黑脑子发晕,说话也有点语无伦次。
身子越来越软,就差趴在地上了。
邱文调出信息面板,这人ID叫“爱德华”。
爱德华哆哆嗦嗦地站起身,两只腿各有各的想法,根本没站稳。
就在这时,一名小黑冲出人群。
只见他以百米飞人的速度跑向爱德华,随后就是虚空冲刺接一个漂亮的飞扑。
爱德华听见身后有动静,惊悚地一回头,那一瞬间,他什么也没看见,但就在下个零点一秒,一个黑影骤然出现在他面前。
这一刻,爱德华的大脑一片空白,整个世界的时间都变慢了。
他眼中的那黑影越来越大,越来越大……
然后,要塞甲板离他越来越远,越来越远……
此时的爱德华反倒不怕了,他已经出离了愤怒,即使身体和那个该死的人一起坠下了甲板,即使失重的感觉让他的心脏如同要冲出喉咙般。
他还是从牙缝里吼出了一句:
“你寄吧谁啊————”
甲板上的玩家全都绷不住了。
他们有的人其实是第二次上甲板。
之前从甲板上飞身而起,信仰一跃,那种感觉让人欲罢不能。
和跳楼机不一样,没有任何束缚不说,在这里玩跳楼还有最后摔的那一下。
只要有时间,玩上一年根本不是问题。
邱文完全没想到,游戏第一天上线就让玩家玩出花了。
一个接一个玩家助跑,之后纵身一跃。