震动感?
季遐突然感到,自己可能发现了些什么。
此时的感觉倒是还不太明显,之后季遐继续感受,仔细体验,没有得到什么别的结论。
然后,这次工程很快结束了,季遐得到了一把锯子。
很普通,属性没有通常的武器特性、没有属性加成。
但是——
[稳定+2 效率+2]
似乎确实是个工具的样子。季遐比划了两下,找了根木头锯了锯……
因为没什么木工经验,上次用锯子还是小时候的事了,记忆过于遥远,没感到比普通工具好在哪。
倒也确实挺顺手的,季遐将它收了起来。
然后……再次拿了出了一根箭。
毕竟比起产物,季遐更在意的是刚才的心得。
其实通过直觉就能想到——技巧有极限,就像是人不能像机器一样运转,一些硬件上的限制是无法通过经验来突破的。
但是……
啪!
季遐用指头敲了敲箭杆。
除了疼,没反应……却是理所当然地没有用。
震动本身没有意义,也与白雾没有关系。季遐用过不少次鲁班术了,没感觉到它会引起任何形式的震动。
之所以会震动,问题是……
共振!
对,就是共振。
季遐灵光一闪,感到自己的思路逐渐打开了。
要将成千上万块碎片沿着材质分割,重要的不是技巧、不是熟练度,而是工程量。
这是季遐自己目前所面临的瓶颈——
表面上看起来,这可以说是个天堑,毕竟人的运算量没法和计算机相比,要把成千上万块碎片都妥善地分割好,需要的时间和精力将会成为不可忽视的巨大成本。
不过季遐之前没有想过——有没有另一种技巧,能让这种过程在一定程度上缩短呢?
而共振或许是个不错的方法。
不同材质,在不同声波频率下,会有产生共振的可能性。
若是活用这一点,虽然不能直接提升造物的能力,但是或许能够提升效率,用来缩减分割材质、并且将其重组的过程……
季遐拿着箭,认真观察着它的表面形状。
这是季遐最熟悉的造物类型,从昨天开始,他在使用‘鲁班术’的时候,实验对象基本上都是箭。
到了现在,已经总结了一套相当熟练的白板箭矢加工流程——
按照预定的图案,将箭的材质一点点替换成玄物,最快三分钟就能搞定一根。
尽管硬度会稍微下降,也可以用时间来解决——他可以在分解材质的过程中、沿着材质纹路精细分割,但时间要长很多倍。
季遐将白雾注入箭矢。