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第3章 进入游戏

这一个小时游戏公司没让大家干等着,玩家能够在这一小时里提前创建角色。

稍稍思索一会,角色名里莫江填了“史蒂夫”,对他来说这个名字只有他知道其含有的意义。

玩家可选两个默认皮肤或自定义皮肤。

两个默认皮肤一个外观偏男性,一个偏女性,创建角色选项里有没性别选项。

而偏男性皮肤的外观正是前世“史蒂夫”的样子:深棕色头发,晒黑的褐色皮肤,紫色的眼睛,身穿青蓝色的衬衫,一条紫蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋子。(图)

自定义皮肤首次免费,想再次自定义得花rmb。

莫江没有选择自定义皮肤,而是选择了男性默认皮肤,“史蒂夫”的名字配上史蒂夫的外观不是正好吗。

创建完角色,莫江把心里的计划又整理了一遍。

领地系统,是他计划里的重点之一,官方信息里讲了如何设置领地(圈地)和领地的作用。

领地设置:

“玩家在非战斗状态下可打开领地系统花费金币设置领地,1立方米/金币;领地最小为1个方块(1立方米),可自由排列延伸,但必须相连。

玩家开始最多拥有2个领地,每多一个领地需额外花费金币。

玩家可在领地内设置子领地,最多2个,每多一个子领地需额外花费金币。

玩家可移除领地,但不退还金币,且移除领地也需花费金币。

玩家可移动领地,领地大小不变,移动领地需花费金币。

玩家不可用重复的领地名。

玩家更改领地名需花费金币。

……”

领地作用:

“可在领地内设置传送点,玩家在非战斗状态下,到领地传送系统里输入领地名后,静止不动3秒即可传送到对应领地所设置的传送点。

可设置领地内随机传送。

可设置不让其他玩家传送进来。

可设置不可破坏方块(默认),不可使用箱子,门等对应的物品。

可设置玩家间不能造成伤害。(默认)

可设置死亡全掉落。

可设置火的蔓延,岩浆和水的流动,tnt的爆炸等。

可设置不能跳动,不能移动,不能飞行等。

可设置收费项目(比如想要传送进领地、被给予某些权限等需要缴纳一定金币或人民币)。

……”

领地系统里多次提到了金币,金币其实是官方设定的货币,设置领地等都需要金币。

对于金币的获取,官方信息里说是通过金粒烧炼而成;需要用到金币时,金币要在角色背包里,且金币的堆叠无上限。

这可就有意思了,因为这个世界的minecraft里,死亡掉落的设定是随机掉落一件物品(包括穿在身上的装备),但如果玩家背包里有金币,死亡后则另外掉落所有金币。

试想一下,自己带着全部家当在野外和别人交易,结果刚发起交易,别人换上了钻套然后刷刷两剑把自己砍死了…

再试想一下,某个人散布消息说他的领地在送钻石,然后自己传送过去后发现周围被围了一圈,而别人在帮自己修脚,死后还发现修脚师傅的领地开了死亡全掉落…

如果玩家间的交易流行起来,那么他们一定需要一个能够安全交易的地方,而minecraft里没有任何官方设施…

所以莫江前期的计划会围绕着这个来,比如建造一个有公信力,能够让玩家安全交易的主城。

值得一提的是,minecraft里交易系统的设定,促进了玩家间用金币交易。

交易系统会保证玩家之间能够“一手交钱一手交货”,但不能“以物易物”。

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