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第13章 血狮的画风

大家纷纷进言,希望刘雄能考虑《血狮》的电竞前景,开发出联机的内容。

而刘雄只能很无奈的叹息了一下。

刘雄当然知道红警的电竞前景!

虽然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的红警可是从来不缺乏比赛的!

宣传推广引导一下,不说撼动玻璃渣的电竞霸主地位,至少混个比赛项目是没问题的。

而且就算不说电竞前景,即使是对于普通玩家们来说,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和乐趣往往会成倍增长!

但现在,《血狮之红色警戒》的内容只有单人战役,游戏流程只有20多个小时。在通关之后,这款游戏也就算是结束了。

有了联机部分,血狮肯定会更受好评,卖的更出色。

开发联机部分的好处很多,但……没钱啊!

整个《血狮之红色警戒》项目的开发经费,就只有区区50万,最多60万!

这么一点经费,要做开头CG、要做游戏本身,能把单机部分做出来就已经不错了!

一旦研发联机部分,阵营国家划分、特色兵种、平衡性、对抗性、稳定性、联网流畅性等等方面都要做重大改变,那开发经费至少还要翻几倍!

现在的飞梦工作室,没有那么多钱!

心中郁闷了两秒之后,刘雄对弟兄们说道:“现在由于时间和经费的关系,我决定暂时不做联机部分,而是集中精力把游戏的单机内容做好。”

“《血狮之红色警戒》只是一个初步产品,在我们的游戏上市,并博得好评之后。我们可以回过头来,再认真的好好的做联机内容。”

“我们是一家新生的工作室,技术和资金力量都很薄弱,稳妥一点,把脚步放慢一点。认认真真仔仔细细的做我们的第一款产品,而不是选择一口吃成胖子,这是明智的选择。”

听了刘雄的话,众人都明白了:目前的飞梦工作室,怕是没有足够的资金来一次性把联机内容也做出来。

仔细思考一下,飞梦工作室新人居多,本来就在制作经验方面有很大的欠缺,外加经费紧张英雄气短。如果在缺人缺经验缺经费的情况下,强行搞出联机内容,一旦做崩了,那可就全完了!

现在的飞梦工作室,真的已经折腾不起了。

“不过……”刘雄此时发话了:“虽然我们暂时不做联机对抗,但并不代表《血狮之红色警戒》是一个彻彻底底的单机自娱自乐。我们的每一关结束之后,都会附带一个打分环节,根据击杀、阵亡、时间、完成度等等方面来评分,而这个评分是全球联网的。”

“优秀的玩家,将会在全球性质的排行榜上留名。”

刘雄的这句话引起了大家热烈的反应。

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