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第五十四章 审核

生化危机2就是杨晨想要3A级别游戏的第一个试水作,之所以选择恐怖游戏,主要也还是自己的经验不足。

即便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、《犹豫就会败北》这种游戏,杨晨觉得目前他自己也很难能够驾驭的住。

因为其中涉及到的数值还有动作元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏,或者明白游戏怎么玩的就能够制作出来的了。

如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握准其中的氛围就能够将整个游戏的味道给表现出来。

那梦境记忆里面的那些大型JRPG游戏,跟沙盒游戏,就是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法的结合。

缺一不可。

任何一个环节拖了后腿都不行。

而如生化危机2这中恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大的系列,但实际上每一部也都能够当成一个独立的故事来做。

且最关键的一点,这种动作冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是数值还是动作体验并不是这款游戏最核心的内容。

对于关卡谜题的设计,还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游戏最吸引人的地方。

对于恐怖游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。

不过难虽难,但对于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为参考,这反而是最容易做出来的一款游戏了。

至于一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨倒是没有想过。

不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。

相应的游戏GDD还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。

跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人不多相比,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相应的职位公布收到了一大批的简历。

毫无疑问《八方旅人》的成功,已经让不少人对星云工作室都趋之若鹜了。

不过这一次招人比起杨晨之前招聘陈姝还有王烨他们,可以说更加严格了。

并非是单纯的根据工作经验,而且还要参考他们之前所待公司参与的项目,跟个人的作品。

…………

《八方旅人》销量破两百万的第二周,伴随着凤凰还有业界一些准一线、跟二线厂商的游戏发售。

之前掀起来复古JRPG风向终于缓缓落幕了,毕竟这只是一款JRPG游戏,伴随着最早一批的玩家们成功的通关,其热度下降是必然的。

这也是绝大多数单机游戏正常的处境,除非加入多人模式,否则发售后的前三个月基本上就是整个游戏百分之七十的销量所在了。

至于剩下的30%,那就是各大平台逢年过节,打折促销时候卖出去的。

所以不少的单机游戏,都越发注重多人模式,希望能够延长游戏的寿命多卖一点。

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