开发一个游戏需要多长时间?少说也得两三个月,多则几年都不止。
这么长时间够玩多少游戏了,万一碰脸第一次就撞上了呢!?这不是就能解约很多很多时间!?
而既然想要的技能都要靠自己做的游戏去获取了,自然也不在乎其他游戏抽到的到底是什么样的技能了。
所以,两手都要抓,两手都要硬,不要因为玄学不稳定就看不起它,搏一搏单车变摩托的道理小学生都懂。
这个问题有答案了,那么就要考虑延伸问题了。
既然决定了要开发游戏,就要承受开发游戏的痛苦。而一个游戏的开发成本是很高的,这不是靠上咸鱼班那点死工资撑得起来的。
本来毕业时,陈川决定休息两个月之后去陈振生的公司随便接受一个职位,认真负责的同时上个咸鱼班,为子承父业做好准备。
但现在看来这个决定必须得抛弃了。
他已经是个有梦想的咸鱼了,怎么还能止步不前不思进取?
于是,陈川继续拿笔戳了自己的下巴一会儿,在纸上写下了一个很现实的问题。
【怎么才能挣到做游戏的钱?】
陈川知道,其实也有不用特别多的钱就能做的游戏。
比如独立游戏,他完全可以拉起一个独立游戏制作组,只需要几个志同道合的大佬,多花点时间,就能做出一款还算可以的游戏。
但首先是独立游戏制作小组的组织结构,这种自发行用爱发电的组织一般会有很多种声音,经过探讨以后才会做出决定。如果强行要大家都跟着一个人的思路走最后只能够不欢而散。而既要有技能,又要只能有一个技能显然是不可能被大部分人认同的,说出花来都没用。
另外也是梦想的原因,独立游戏制作小组一般用爱发电,大家都是为了梦想,陈川也不好意思因为自己而带偏别人。
单技能游戏是困难而又前路未知的,谁也不能保证它一定就不能火起来,但是同样,谁也不能保证它就能火起来。
还有一种方法是文字冒险游戏,也就是传说中的Galgame。这样的游戏制作成本很低,游戏精彩程度完全取决于文本和立绘。
但陈川不确定文字冒险游戏会不会被游戏平台承认,转换出来的技能机制也让人很难捉摸,另外游戏被梦境游戏平台魔改后会成为什么样也说不清楚,这只能花时间慢慢尝试了,暂时不被陈川列入考虑范围。
所以,哪怕只是为了保险,挣钱开个游戏公司做游戏也是很必要的。
但是有想法不难,怎么实现这个想法才是最难的,现在思路已经理顺了,小目标是学会飞行,实现目标的基本思路是创造有且只有飞行技能的游戏,然后将其装到梦境游戏里,完成主线获得飞行能力。
这套方案基本上能解决一切问题,陈川对此也相当满意,现在方法有了,万事俱备只欠钱。这个时候陈川琢磨了半天,才惊讶的发现钱才是他现在最难解决的问题。
一个只会火弹和九头海蛇的平平无奇毕业生想要挣大钱简直太难了,陈川想了半天一点思路都没有。
他咬着笔头,陷入了迷茫:“怎么挣钱怎么挣钱……”
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