对于玩家来说,自然不够多,这也是江微生担心的地方。
但对于原住民来说,够多了。
索菲尔德这样的NPC单论工资的话,一个月只有20金左右。
偷腥赚外快,才赚多少?不算江微生“送的”,是20金币。
这也是有风险的,里里外外都需要打理的,或靠人情,或靠金钱。到他手上的钱就不会有那么多了。
反观江微生赚的钱多吗?
不多,但很赚。
20%的售价没了,30%的市场价也没了,这个市场价是过往三年的平均价格,算好了的,大约是40铜每颗。
假设江微生每颗卖60铜,每颗给政府12铜,给索菲尔德12铜,给员工6铜,额外开销2铜。给政府的不返还保证金一次性给清,也就是说那就是净赚28铜,一天300颗,14金。
14金是理想状况,算上一些自产自给的,和高品质的相抵消,大概每天就在14金左右徘徊。
一个月420金的样子。回本大概需要两年。这还是不出意外的情况。
往后的一年才会赚钱。
《征途》中玩家是不可以随意花钱的,就像买卖刀剑一样,声望不够,一些好刀连属性都看不到。
而什么最花钱?
装备维修,体力回复,像江微生那样抓到了螃蟹还能在天然火上烤熟的,极少,就算烤熟了也极其难吃。
当然,办法都是人想出来的,愿意花时间进山打个兔子,又是生火,找柴,找锅,找油水调料自己做也行,但愿意花那个时间的大多都是激情刚上头的人,试过几次就消退了。
而这些餐饮,维修等行业是不允许玩家涉足的,除非玩家自建城市,何其难也。
这也是第一枚村落之心那么贵的原因。
想要获得村落之心,就目前来说,两个途径,花费声望6万,1万金找皇族兑换。
声望6万什么概念?
相当于一个达到超凡入圣称号的剑圣。
一万金什么概念?
人民币一千万。
也就是说这个游戏到后期村落之心的价格大概就是一千万出头。
谁先第一个肝出剑圣称号,谁就有最低一千万的身价。
但有那么容易吗,要是对着木桩砍也算次数的话,江微生也很乐意去试试。
第二个途径,摧毁小镇必掉村落之心一枚。
这个途径几乎无解,能侵占某个国家的也只有另一个国家,到哪时候还会在意一颗村落之心?
要说有第三种途径,那就是江微生手上这枚了。
再说白了,现阶段除去日常开销,玩家与玩家之间的交易最值钱。
而火矿就是江微生和玩家交易的资本,可以小瞧每天十几枚的金币,但不能小瞧火矿的潜在利益。
而这火矿对于江微生来说,又是意义特殊的第一份见面礼。