想要成为职业游戏设计师,晋级最低的D级游戏设计师,那么你开发的单机游戏本体销量必须在首发的一个月内销量10万套以上才算是进入了这个游戏设计的门槛。
D级设计师,仅仅是进入游戏行业的通行证,证明你有了独立开发游戏的能力。
一个可以评级的资格。
而再往上的话,需要的是人气。
根据设计师所开发游戏的购买以及在线玩家数量,发行的价格,玩家游戏的时长,一系列的数据评定。
这个数据不是一直增加的,只有在游戏发布之初,游戏设计师的人气增加的会很快,之后非常缓慢,几乎都看不出来。
这一套算法是全世界通用的。
这是算法是世界游戏联盟,结合世界上最强的智能联合研发的算法,公平性没的说。
根据大家的经验,1个购买量能够提供1.5的人气,当然这仅仅是大概,有时候不是那么准确如果游戏口碑爆棚的话,很可能是2,3等等。
晋级C级游戏设计师,需要100万的人气。
B级1000万,A级,一个亿,S级,十个亿的人气。
而且你的游戏还不能搞手脚扰乱市场。
这一方面,有国家游戏相关部门的人监察,据说上一个偷偷在规则上作弊,给自己刷了点虚假的销量的作者还在牢里捡肥皂呢,据说他打算在出狱的时候开发一款《监狱逃生》的游戏……
成为一个高级的游戏设计师,你可以获得不少的职业福利,待遇与企业家相似,很多高级游戏设计师是人大代表,甚至那些S级的游戏设计师可以得到国家高官的接见,给国家游戏政策提意见。
这就是为什么这个世界对游戏设计师趋之若鹜的原因。
丰厚的利益,极高的地位,被社会的认同,以及极大的虚荣都是民众追捧游戏设计师的原因。
但S设计师全世界也是那么十几个而已。
而在这一行业之中,林游自然也在关注游戏发布的事情。
这个月,盛世游戏有四款D级游戏设计师发布的单机游戏。
第一款一个姓杜的设计开发的2D末日解谜类游戏,《末日求生》,定价不贵,仅仅29元,价格低,其实利润很低,但主要是走销量。
官方平台跟盛世游戏平台首发,半个月的时间仅仅卖出去了3万套。
这位杜设计在自己的办公室里发脾气,把自己的三个助手训斥了边。
这款游戏开发了八个月,本来想要一举在首月拿下至少10万销量,这样足够的人气才能让杜设计成为C级游戏设计师的。
谁知道差这么远。
想要成为C级设计师,恐怕是两三年后的事情了,这还是每次发作品不仆街的情况下。
这个世界,没有那一个游戏设计师是市场的常青树,不可能每一次发布的游戏都能够受到玩家的喜欢。
第二款就是武辉的游戏了。
他做的是一款格斗类华夏水墨风格手游,《邪神火云》,不仅仅可是打怪,还加入了PK的元素,跟好友PK其乐融融。
但林游怎么看怎么感觉他是抄袭了自己那天编写的《琪琪打僵尸》的好友对战。
不过两个游戏是天差地别,所以林游也不能说什么。
本来现在的手游市场大好,按照武辉的级别,只需要在卖出15万套就可以轻松的晋级为C级游戏设计师了,但他自信绝对不止是这么少。
在加上他的定制的价格是68元,除去成本支出,宣传费用等等,还有官方平台的分成,也还可以轻松拿下公司业绩第一,似乎有机会踩一下林游。
但在发布的当天,销量仅仅是5231个,第二天,4056个……