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第五十八章 自动化脚本的诞生

自然不可能依靠自然流量,这么好的机会,这么好的时间窗口,如果只是依靠自然流量,那也太对不起《开心农场》给qc空间带来的疯狂流量。

刘能提醒了胡月海,当然在这之前他也有自己的想法,广告投入是必须的,然后还有一系列的推广计划,比如说“空间最红人”“发出你的声音”等活动,一方面是真金白银的投入到一些活动中,让用户自发的去发布文章,引导更多的用户加入和开通空间。

当然也少不了联合《开心农场》的推广活动,胡月海让手下的人快速做了一个运营活动方案的文档给刘能他们发来,然后尽快的把时间表排出来,让他们尽快更新游戏上线后的第一个运营版本。

对于这种临时新增版本更新的做法,刘能其实是很不情愿的。在和胡月海交流之后,他把后续的版本开发任务往后延期,胡月海倒是蛮奇怪的,“这种临时新增版本其实是很常见的事情,老弟你怎么有这么大的抵触心理啊?”

“因为不想加班吧。”刘能据实回答。

一句话怼的胡月海不知道怎么去接下面的话,只能将后续的版本延期一周的时间。对于整个游戏运营而言,其实影响不大。在《开心农场》中想要升级到最高级的田,可不是简单十天半月能搞定的,即使是付费用户,想要升级到最高级田,那也要将近一年的时间。

而且《开心农场》的付费点并不是很多,狗狗的购买养成、化肥的购买使用,以及一些特殊种子的购买等等,按照刘能的想法,一个用户贡献30~50块钱已经算是多的了。一款aurp值是30的游戏,其实某种意义上是很失败的产品。

但是《开心农场》不一样,它是有资格成为全民级的游戏,在巅峰时候,数千万的玩家都在玩这个游戏。如果按照这个来算的话,恐怕足足有十数亿的营收。和其他的那些mmo不同,这个游戏的服务器支出其实是很小的,那么这些营收的水分就很小。

更况且一件事情,这款游戏的目的,对腾飞公司而言,更大的作用是促使用户开通qc空间,就目前来看,这个目的是达到了的,而且很高规格的达到了目的。胡月海想趁着这个机会趁热打铁,推出新的运营版本,让这把火烧得更旺也就无可厚非了。

刘能简单的看了一下运营方案,无非是邀请好友得到特殊种子;邀请好友最多的玩家可以瓜分金币等等。稍微看了一下,无非就是一些运营功能接口的问题,差不多是一个星期的开发工作量,大致排了一下工期,就给了胡月海回复。

中午回来,又看了一眼数据,注册用户已经突破两百万了,中午的时候达到一个峰值,同时有140多万在线,然后又迅速的降了下来。

刘能正好趁着这个机会,把策划和运营几个人拉过来开了个会,即使是文案策划彭双也被拉来,简单了说了一下为什么数据会呈现出这个样子。很多时候,策划是要勤思考的,比如说一个成熟的策划,能够根据游戏的类型,分析出来这个数据波形。

《开心农场》这种弱网的模拟养成游戏,并不需要玩家一直在线,而且也强烈不建议玩家一直在线。他的游戏模式是,当玩家在休息的时候可以上线点几下,收菜偷菜,浇水拔草;所以当中午,玩家休息的时候,顺手点开了去操作几把,这是很合理的一种模拟场景。如果按照这种思维模式推断的话,晚上才是大高峰的到来。

但是这种想当然的推导也有一些问题,比如说,很多的人办公室里有电脑,可是在家里却没有电脑,也就无法上网。这种场景下,又似乎晚上同时在线的人数又会降低。根据数据去分析原因,其实还比较靠谱;根据经验去推导数据,往往会有很多的变量无法加入导致结果失真。

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