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第五十九章 数据出来震撼游戏行业

“……”

群里面叽叽喳喳的咋呼开了,连续看了好几个群都差不多的样子。实际上这些脚本,只是基于网页去做的一些自动操作的脚本,又没啥复杂程度,做起来也简单。昨天上线的时候,很快就引流了几十万人甚至上百万人去玩《农场》,约有好几万人使用了脚本,这帮做脚本的人,虽然每个人就只有几块钱的收入,但是架不住买的人多啊,着实赚了一笔,赚得多的人甚至一天入账上万。

群主一阵头大,“我他娘的哪能想到为了一个破网页游戏还搞得这么复杂啊?大家先别着急,我立刻更新脚本,保证让他们拿咱们没办法!”

“快点更!能想办法解封吗?”

群主:“我哪有那本事啊!”

“那我的号封了,找谁去?”

“……”

网购网站上现在也是一阵鸡飞狗跳,昨天不少在店铺里面买了辅助用着很不错的,纷纷五星好评。但是今天直接封号了,顿时懵比,想起来还可以追评,顿时上去一阵狂骂再加修改差评,那些一飞冲天的店铺现在直接如掉冰窟,真叫一个欲哭无泪。

网页游戏的反作弊反外挂,一直是一件挺困难的事情,因为不是下载客户端,也就没法给玩家加入一个检测机制去检测玩家是否开启了一些“特别的软件”,更多的是根据玩家的数据情况来“判断”是否作弊。

这个风波之后,《开心农场》的游戏逐步稳定了下来,然后就是用户迅速扩张的时间。几天之后,已经版本成熟的《开心农场》也上线了万炳林的“欢乐网”。相比较腾飞公司的qc空间,SNS社交网络同样适合《开心农场》的玩法。

刘能为此又购买了好几台虚拟服务器,承载了又一波压力之后,数据趋于稳定了下来。

8天后的23号,七日留存数据出来了,达到了疯狂的72.5%。刘能对这个数据其实并不在意,他更在意的是,这游戏的玩家量级,总注册玩家的数量,在短短几天的时间,就达到了800多万。这绝对是一个震惊行业的数据。

刘能在个人注册的qc空间上,和欢乐网上,都把这个数据公布了一下。国内的一些游戏媒体也闻到了一股非同寻常的味道,好几家媒体都在看到了某些数据之后,立刻发了相关的介绍文章:

ICG:《社交游戏元年:年轻的天才游戏制作人刘能新游戏席卷社交网络》

游民空间:《李元哲谈<开心农场>:模拟经营游戏并非只能做单机!》

游戏猴:《800万玩家:社交游戏给我们的想象空间》

……

虽然《开心农场》这种社交游戏,又是模拟经营游戏,并不能对标一般的游戏,尤其是这游戏的营收数据并不会特别好看,但是毕竟让大家看出来一种可能性——玩家喜欢这种类型的游戏,某种意义上,给一些游戏厂商指了一条路子,让他们知道游戏不一定非要做那种重度杀时间的游戏。

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