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第一百零六章 往娱乐模式上一路狂奔

他这句话其实是说给徐娇娇听的,只是不知道她是否听了进去。

“这次的会议主要是两个内容要讲,涉及到的内容是未来《三国杀OL》的开发方向,大家在开会的过程中有任何疑问都可以随时打断我来讨论。首先一点,《三国杀》的线上版本和线下版本,理论上是不太一样的两个版本,线上版本的所有卡牌,分为两种,一个竞技版本,竞技版本包括基础卡包和就是“神话再临”卡包,里面有风林火山阴雷和军争,这些之前和大家说过,是用来竞技的,虽然不需要绝对的平衡,但是需要所有的武将卡牌都是在一定的平衡范围之内,而且一旦推出基本不会允许修改;我们未来会推《三国杀》竞技,就是凭着这个竞技版本来做文章;

另外一个版本,就是娱乐版本。今天开会的内容主要是说这个内容,《三国杀OL》在后期的开发上,需要有一些娱乐向的卡牌设计,不一定要平衡,但是要有趣,能耐得住长时间去玩;这些武将牌,你们可以按照自己的开发能力来向外推,保证至少每两个月有一个新的武将推出就行;另外,需要开发新的对战模式,现在咱们的对战模式,是经典玩法,一场里面五个或者8个玩家;这和线下版本肯定不太一样,但是经典玩法玩多了也没意思而且限制比较多;

你们可以推出一些1V1、2V2的模式,也可以为未来的军争篇设计一些独特的玩法,再设计一些团队战玩法,这可能会为未来的竞技打开场面。或者根据卡牌武将的国籍来设计国战玩法,总之我这里只是给你们一个思路,具体怎么设计,你们开一下脑洞,或者把大家拉过来头脑风暴一下;这些娱乐玩法,可以上线开一个测试服,看一下玩家反馈再决定是不是要正式推出;另外一点是,这些娱乐型的武将卡,你们可以试着直接卖卡,但是先出俩典藏卡吧,看看玩家的接受程度;至于那些竞技卡,切记一定要有免费渠道获得;

具体我想要说的内容差不多就是这么多,总结下来,除了正常的‘神话再临’的版本开发之外,还需要你们设计一些新的娱乐型的武将卡牌,然后还需要设计一系列的对战模式,这些你们需要提到工作日程里面,当然,这并不需要你们加班加点来完成;诸葛、老张你们来协调一下开发时间,再次强调一下,我不需要你们加班,不要为了赶时间让大家996,这是我对领导们的要求。”

说完上面的一大堆,刘能长嘘了一口气,“有什么问题吗?”

诸葛援在自己的笔记本上写写画画,探口气,“老板,这么开发下去,今年年内才能把神话再临版本开发完啊!”

刘能点头,“没问题啊,我还想着两年内你们能全部开发完成呢,没想到速度这么快啊!不过你看着来吧,可以适当的增加一些人手,用不了多久,咱们要开新的三国项目。”

诸葛援眼前一亮,“新的三国项目,做什么游戏?”

“单机游戏,你想做吗?”刘能问,某种意义上诸葛援还是比较向钱看齐的,有点摸不准他是不是愿意静下心来做一款不坑钱的单机精品。

“必须愿意啊,现在有《三国杀》打底,做什么游戏都没有营收压力啊!咱们做一款能畅销海外的游戏,至少能把日韩和东南亚这个圈子的游戏给拿下的三国游戏,怎么样?”诸葛援略显有些激动。

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