“但是我至少知道一点是,如果你想要把所有星球都跑一遍的话,你需要不吃不喝好几个月的时间才能做到。这么一个广阔的空间里,我认为对一款科幻尤其是标签是星际的游戏而言,是必须的!四十亿是必须的!”
“值得一提的是,我们这款游戏有很高的自由度!就像是现在大屏幕中展示的,大家可以根据自己的喜欢去设计生物,你可以搞成一条龙的样子,也可以无限的努力让你造出来的生物像是一个……人!当然除了捏人之外,我们还有更为强大的功能,那就是去建造自己的建筑物,自己的载具,包括宇宙飞船!你可以亲手为自己设计一个吊上天的宇宙飞船,然后开着这个自己设计的飞船在银河系中自由的翱翔!”
“我们为这款游戏设计了一套分享机制,在游戏中,大家可以将自己设计的生物、建筑物、载具、宇宙飞船等分享到我们工作室的创意工坊中,其他的玩家则可以在创意工坊中下载并且导入进游戏中,可以使用这些创意设计到自己的宇宙中去。”
“我们为此设计了一定的付费机制,玩家在分享自己的创意设计的时候,可以为自己的创意设置一定的价格;同时我们官方也愿意将一些good的创意直接用一次性买断,加入到游戏的更新中去。”
这个时候,大屏幕上出现了一个奇怪的物种,刘能抬头扫一眼,呵呵笑一声,“这个是我设计的几个生物,比如这个,大家都能看出来,是一个龙猫,宫崎骏的电影中的奇怪生物;而这个,是无脸男——不过这个种族因为没有什么攻击型的器官,所以生存能力比较差!”
“当然,我们还设计了诸如此类的生物——白色的龙、这个是白龙马、这个是金丝猴,还有这个,大熊猫!”
“这些丰富多彩的设计,其实只是为了说明一点,在《孢子》里可以设计出来多种多样的生物。不过不必担心游戏所占的包体太大,所有生物都、建筑和载具,都是根据一些基础的元素组合而成的,不同的是怎么讲这些元素组件组合起来。就好像是人的基本信息其实就是一段DNA,脱氧核糖核酸大家都懂,为什么人和人不一样呢?就是因为这段DNA上携带的信息不同,所以表达出来就会不一样。”
“大家大可以在游戏的创意工坊中去设计自己的生物,每隔一段时间我们会举办一个特色的主题,玩家可以根据不同的主题来设计不同的生物、建筑和载具,然后举办票选活动……诸如此类的内容,我们会持续不间断的举办。”
会场上听着刘能演讲的人,在不断的随着大屏幕上的PPT脑海里面不断对这款游戏进行脑补,但是毕竟并没有看到成品。当前展示出来的效果,已经让人觉得惊艳了。
最开始大家可能并不理解所谓的捏人系统,毕竟在过去,绝大多数的游戏,只是简单的设计一些种族、性别、职业等让玩家进行选择,而形象上,最多是一些衣服的改变,甚至游戏连衣服的样式都不给选择,仅仅是改变一下衣服的颜色,也可以称之为是特色了。
《孢子》展现给玩家的,是更高的自由度,没有职业、种族等等区别,完全把这些设计开放给玩家。
而且从一个单细胞动物逐渐进化到宇宙文明,大多数人的脑海里面是无法呈现出来这么一个概念的。
一些人早已经迫不及待的想要上手玩一下这款游戏,至少让大家看一下,这游戏究竟怎么去玩。
“牛逼!”谁大喊了一声,刘能一脸满意,但是却十分傲娇的说,“这就牛逼了?那后面我想说的那几项内容,至少有十几个牛逼!”