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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。

刻晋还特意沉淀了一晚上。

等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。

还是觉得没啥大问题。

那就着手开始操练!

正准备打开盲盒。

刻晋想了想,先是去了一趟公司。

把总经办的门关好之后。

笔直走到翻车鱼的面前。

念头一动,唤出系统!

之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!

那就是负负得正!

不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。

恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。

但问题是关键词太少了。

毕竟,比起FPS、ACT、RPG这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80%

可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。

你选【恐怖】+【FPS】

有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有【DOOM】、【死亡空间】、【恶灵附身】等一系列。

还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。

出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求,

可如果选【恐怖】+【解谜】

那范围就更大了。

如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说【解谜】、【血腥】、【惊悚】之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。

怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。

归根结底,问题主要还是出现在分类上面。

其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。

你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入FPS分区。

你这游戏主打动作或冒险,那么ACT,AVG也能给你定义了。

可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。

这一下就给刻晋难住了。

“嘶……思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”

思前想后。

刻晋决定先试试自造关键词。

之前输入【绿帽】,或是【玉足】,都能弹出相应的游戏。

没准这次也行?

念头一动,唤出系统光屏。

飞快的在其上输入了四个字。

【全程恐惧】

想了想,又补充了一个关键词。

【高度紧张】

输入完毕,刻晋顿觉稳了。

不管你盲盒能出啥,这俩词甩上来,那起码都是个胆大者落泪,胆小者颤抖的级别吧?

很快,伴随着盲盒一阵颤抖。

光芒大盛!

只可惜颜色有些暗淡。

【恭喜您获得C级模拟经营类游戏——小偷模拟器!】

刻晋看到结果的一瞬间,差点把眼珠子给瞪出来。

????

盲盒哥,你特么……你这是几个意思?

这游戏刻晋还真听说过……主要是一个偏欢乐向的沙雕小游戏。

而且最离谱的是,刻晋仔细想了想,发现它还真特么的能完美吻合自己的自造关键词。

全程恐惧。

去别人家偷东西能不恐惧么……

完事高度紧张,那也没错啊,你换我做贼我特么也高度紧张啊。

“不行,看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。

看了一眼系统等级,10000点经验值似乎是目前的单次任务上限,每次完成常规任务后只给一万。

吃鸡+空洞+星露谷,已经获得了三万。

这款游戏做完,再来一款之后,系统就能升到8级。

到时候应该就能解锁三关键词了。

等会!

为什么咱居然还在想着系统升级的事?

前面那么多章都一路看下来了,但凡对咱有点了解的都知道,咱是那种还需要依靠系统升级才能完成任务的人?

这不是在咒自己出师不利吗。

呸!

这把必拿下!

两个关键词足够我杀穿了!

想了想,刻晋保留了【全程恐惧】这个元素,他认为这点很重要,是劝退玩家的基本关键所在。

然后第二个词条,还是老老实实添加了【恐怖游戏】的指向性关键词。

怀着期待的心情,使用掉盲盒自带的刷新机会。

点击确认,盲盒启动!

“嗡~~”一阵震颤后,盲盒外围的绑带炸成飞絮,其内迸出一道紫金色的光泽!

【恭喜您获得S级逃亡式恐怖游戏企划——黑暗欺骗!】

【正在为您发放自适应伴生任务!】

【常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!】

【特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!】

……

哦哟?

看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。

这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。

有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。

而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。

而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。

这游戏的确是全程恐惧感拉满。

类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。

但有个最主要的元素在于。

怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。

突出一个防不胜防。

虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jumpscare

但又有所区别。

不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’

黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。

而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。

而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!

虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。

多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。

但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。

“决定就是你了!”

敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。

或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。

刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。

但即便这样,自己也不能把价格定的太高。

这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jumpscare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。

不过,他翻了几个采访后发现。

蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。

哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。

只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。

往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。

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