马里奥的帽子攻势,在面对这尊巨大佛头的时候,会彻底失去作用。
玩家需要找准时机附身到他的两只拳头上,利用他自己的拳头砸他自己的脑袋。
借拳献佛了属于是。
BOSS仍旧没有血条,玩家只需附身三次拳头,对佛头进行三次攻击。
卡在一个即不会让玩家觉得简单,又不会因为过于冗长让玩家觉得枯燥的节点,就能完成BOSS战。
而当探索的足迹蔓延到一片森林国度之后。
玩家的附身特性也会开始跟随场景发生变化。
有能让自己身体疯狂拉长的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。
因此当玩家对其附身后,可以利用举高高的特性攀爬上一根又一根的树枝,直至抵达树顶。
不用想,那里肯定藏着给予玩家的奖励。
还有能够吐出金币当成攻击手段的钱包蛙。
海之国的泡泡,能让玩家在海里如同安装了氮气般快速冲刺,以此冲入一些‘洋流湍急,正常游动绝对过不去’的坎儿,达到隐藏点,获得新的收集物。
酷霸王之国的啄木鸟,可以让玩家死死钉在墙体上,随后再如同被按压在桌边的直尺那般,依靠着弹力上下左右移动,同样不失为全新的体验乐趣。
还有料理国,玩家甚至能够扮演一块肉参加美食评选。
雪之国的滚动雪人,能够借助圆滚滚的身体参加‘滚动雪球赛跑大赛’
遗落之国的毛毛虫,通过如同橡皮一般伸缩躯体,钻入各种树洞。
都市国的出租车,甚至还有井盖。
各种奇妙的附身,让马扬玩到后面,面对任何东西的时候都忍不住丢出帽子,想要试试这个能不能附身,那个又有没有新花样。
太多太多数不胜数的新意构思,以及围绕这些附身所展开的精妙关卡设计,让马扬在游玩的过程中,嘴角全程都在上扬。
他甚至感觉,自己自参加工作以来,已经太久太久没体验过如现在这般的放松惬意了。
其中,最让马扬感到触动的,当属都市国的庆典。
在替女市长宝琳完成了一系列任务,使得城市内的发电厂恢复工作后。
宝琳会邀请玩家参加一年一度的城市嘉年华。
在漫天的礼花与人声鼎沸的欢呼中,宝琳身穿一袭酒红色的连衣裙,手握麦克风,伴随着律动的爵士乐欢快高歌。
而玩家所操控的马里奥,也钻入管道,从3D变成了2D像素图,随着甜美的歌声一路顶着头顶的砖块,脚踩着板栗仔前行。
一路之上遇到的阻碍也在此刻跟随着节奏摇摆,火焰柱仿佛成了迎合节拍的氛围灯,板栗仔的步伐甚至都在踩着节拍。
而歌到高潮部分,宝琳所不断重复的那句odyssey-yessee~,更是让马扬心情飞扬。
而很快,玩家操控的马里奥也钻出水管,来到了宝琳面前,随着尾调,站在了身材高挑的宝琳身旁,小小的身体随着节奏摇摆。
也让马扬忍不住跟着节奏一起抖腿。
而后,在曲终,在宝琳的感谢声中。
玩家会从她手上接过一枚崇高之月。
这个庆典,给马扬感觉就像是《奥德赛》专门为了玩家所举办的感谢祭一样。
对每一位认真体验游戏的玩家,表示最崇高的敬意。
……
马扬几乎花了整整三天,除了吃饭睡觉就是在玩《奥德赛》,在没有全收集的情况下,终于打通了一周目。
望着不断滚动出的制作人员名单,心情却怅然若失。
仿佛一个孩童遗失了他最爱的玩具一般,呆呆的盯着屏幕。
回想起自己初次玩这款游戏时,还仅仅只是将他当一款子供向的儿童游戏。
再到现在通关一周目后的复杂心情,让马扬感慨万千。
甚至有些后悔这么快就通关了。
自己,已经很久没有这么开心过了。
除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。
至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。
“唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。
当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!
这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!
不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。
《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!
而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!
马里奥的旅行还并未结束!
自己的童真之旅也还未结束!
当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。
马扬又一次的露出了笑容。
“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。
不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。
马扬有些不敢玩了。
他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。
长舒一口气,揉了一把脸。
马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。
以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?
不过,现在再关注也不算迟。
在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!
甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。
而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!
“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!
出现在他面前的是。
肉鸽玩法的开创者!
大逃杀玩法的缔造者!
开创了塔防玩法的先河!
将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。
并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!
除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。
当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。
只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。
“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。
而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。
【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】
点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛NAA.
而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。
马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。
不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。
这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。
文章内提到了一个自己也感受到了的东西。
《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。
“……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有这么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童时代。”
“我曾想过,现在的我为什么变得越来越没有好奇心,也越来越没有探索欲了,每天的日子都仿佛如同复制粘贴,索然无味。”
“是因为年龄的原因?但我查阅了任何国内外的资料,都没有证据表明一个人的好奇会与年龄呈反比。”
“后来我仔细想了想,我认为。”
“没有好奇心是因为长大了之后的我们不再能获得奖励。甚至有时候过于好奇还会受到惩罚。”
“成年人的世界,到处充斥的都是‘不该问的别问’、‘不该知道的不要打听’的隐忍。”
“久而久之,这种防御机制就会把自己包裹的如同一个刺猬,处处小心翼翼,如履薄冰。”
“但倘若你体验过《奥德赛》之后,你会发现,无论你是30岁,40岁,甚至50岁,只要你对这个游戏感兴趣并且玩了下去,你会发现自己的好奇心正源源不断的从骨子里冒出来。它们并没有消失,只是被压抑了太久。”
“这足够说明,即便时过境迁,我们还是充满着好奇,还是从前的那个少年。”
“只不过其他事情让你成为大人,教你隐藏好奇心。只有头号玩家还拿你当个孩子,不断激发你的童心。”
“而想真正做到这点,可没有表面上看起来那么容易。”
“需要游戏设计师在‘满足期待’上面下很大的功夫。”
“只有当玩家一次次好奇的探索,却总能得到游戏的正反馈时,他们才愿意继续探索第二次,第三次。”
“无疑,《奥德赛》在这方面做的非常好,无论是各种偏僻的角落,亦或是视野看不到的高点,只要你想办法抵达了,那么你总能发现刻设计师在这里为你预留的惊喜。让你忍不住的发出‘啊?这里还藏了东西?’的惊喜。”
“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻设计师统统都会放置一批奖励,像是对待凯旋归来的骑士般,毫不吝啬的褒奖你!这也是我玩《奥德赛》之所以越玩越上头的一点感触。”
马扬沉浸式的阅读文章。
很快还发现了北赐兄提到了另外一个他几乎没关注过的点。
头号玩家的《奥德赛》,在细节方面的打磨也堪称完美。
始于童话,但高于童话。
“头号玩家真的是把那些你不在意,甚至不会仔细去看的地方都做的精致无比,当你某天一旦真的发现时,顿时会被这满满的诚意所打动。”
“在游戏中,如果太久不操作马里奥的话,人物会躺在地上睡觉,冒出的鼻涕泡会吸引一只小鸟过来落在他的大鼻子上面,如果仔细看的话,会发现这个小鸟戴的帽子跟各个国家的主题很搭,帽子国时,小鸟会佩戴一顶黑色的绅士礼帽,森林国时,小鸟会佩戴探险者帽,到了海之国,小鸟也会更换上泳帽。”
“而到了沙之国这种炎热的地图,所有人都知道沙子烫脚,空气里都带着灼热。因此这时候的马里奥闲置过久也不会睡觉,只会站在原地扯着衣服扇风。”
“还有满身是刺的仙人掌球,如果不小心撞上去,不但会掉一格血,如果调出内置相机放大仔细看,会发现他的大鼻子会变得比原先更大,而且又红又肿。”
“三连跳之后,如果玩家不再做任何指令,那么马里奥在第三跳落地的时候会做出一个如体操运动员完成一系列高难度体操落地,高举双手的优雅姿态。”
“还有……”
“这些细节显然很符合我们对常识逻辑的认知,在奇思妙想的童趣之中又多了几分真实感。”
“或许它们对玩家游戏体验的影响并不大,甚至很多玩家很难会发现它们。但却正是因为到处都是诚意满满的细节,才让这款即便不切实际的童话游戏,仍旧让人有着深深沉浸感的原因吧。”
“最后,我推荐全年龄段的玩家,有机会真的要去试一下《奥德赛》这款游戏,相信我,它能让你收获的不仅仅只有感动,还有那走散了太久的童心。”
“愿你出走半生,归来仍是少年!我是「望斯离北赐」,我们下款游戏测评再见!”
马扬仔细的看完这篇测评贴之后,认为这帖子写的真好,几乎把自己想要说的话全都一针见血的表达了出来。
也不难怪这帖子才刚发三天,就在NAA上获得了高达百万次的点赞。
下面的回帖更是无数。
“好贴,顶了!”
“北赐大佬还是一如既往的犀利啊!就爱看你的分析,看别的咳嗽。”
“刻宝这个逼用一次又一次的游戏证明了,他可太懂玩家想要什么了。”
“我记得之前刻宝在发布会上说‘谢谢你们能玩我的游戏’,我其实也很想对刻宝说一句‘谢谢你能给蓝星市场带来这么多好玩的游戏’。”
“有没有人知道,刻设计师有没有女朋友啊?我这个长相有机会追到他吗?/图片”
“卧槽?楼上的妹妹确定不是网图?这颜值比我们学校校花都强了啊!”
“楼上新来的吧?这妹妹在NAA头号玩家的版块里都是老版宠了,绝壁真人。”
“呜呜呜,刻宝逛不逛论坛啊,能不能抽我一台Swtich+《奥德赛》啊,这要是能送我一台,就算让我住别墅开豪车我也愿意啊!”
“你小子,是一点委屈也不受啊!”
“我就不同了,我只想要《星之卡比》,粉色猪比的外型太戳我了,我踏马吸吸吸!张开大嘴吸吸吸!”
“我大喷射战士不服!另外求一个开黑的好友,加我头号玩家UID:410……”
马扬在翻阅了各种聊天调侃的回复贴之后,却敏锐的从中捕捉到了一个玩家痛点!
有不少抱怨的声音!
要么抱怨Swtich太贵了买不起。
或是父母一看价格不肯买,认为一个破打游戏的机子,卖这么贵是想抢钱吗?
而这种声音基本上都集中在未成年人身上。
其中不乏一些家境其实不算太差的,但碍于跟父母辈存在代沟,得不到父母的理解。
更有甚者用攒下来的压岁钱买了游戏机,被父母发现了会当面砸掉。
而这群玩家都有个共同的特点——暂时还无法完全脱离父母。
因此,除了在各大游戏社区大吐苦水之外,这些玩家别无他法。
不同于其他要么表示理解,要么亮出自己的Swtich用于炫耀的回帖者。
马扬却在其中感受到了一个前所未有,似乎还未被开拓出来的全新市场——线下游戏房!
既然自己本来就打算开店的话……那么为什么不开一家Swtich线下体验馆?
市场需求摆在这里。
很多未成年玩家要么买不起整机+游戏,要么父母不支持买。
那完全可以来线下体验店畅玩。
价格如果设置合理的话,马扬感觉肯定是有市场的!
想法一旦生成,马扬顿感内心蠢蠢欲动,按捺不住了。
更何况庞大的玩家市场已经帮他进行过了一次认证。
这次Swtich的几款独占游戏,质量全都出奇的优秀!
外加头号玩家本身也在不断的做PC移植化。
玩家能在Swtich上体验到的游戏会越来越多!
“而且算下来的话,开店的成本好像也非常便宜?”马扬仔细算了一笔账。
一台Swtich旗舰版的进价2599,就算是10台,也不过只是2w6左右。
但自己可以收购一些二手的。
毕竟Switch发布距离现在也没过两周,哪怕是二手的,也算是九成新了。
但是价格方面,收购二手,肯定会比官方新机要便宜个一两百块钱。
除此之外,负责连接用的大屏电视,随着科技进步也不再像是早年那么昂贵了。
2000多块钱出头就能买到一台上好的大尺寸2K。
牌子小点的话,甚至能买到4K画质的。
这些成本一共也就5w多点。
然后不像是网吧那样需要弄桌椅板凳。
自己只需要弄个软垫沙发,再弄几个隔间一挡,就能做出好几个分割玩家的小空间。
这些成本几乎可以忽略不计,小几千块钱就能完美拿下。
自己手头上的小五万,再匀出一万购买卡带与线上数字版。
剩余的全部拿去简装一番,再交个半年房租。
“好像十万块钱开个店,还有剩余的?”这是让马扬感觉到非常夸张的。
这年头,10万块钱开一家店,居然还能剩下?
而且这家店还有很大的机会能够赚钱……
自己哪怕定价15元/小时左右,10台机子就按照每天平均开机2小时来算。
这里都是300块钱了。
再卖点零食饮料的话,每个月都能月入过万。
更关键的是……
“我还能卖掌机跟卡带!”为此,马扬还特意上网查了一下头号玩家的授权信息。
发现他们并未禁止二手市场的存在。
想想也是。
实体卡带如果想要完全打击二手市场的话,是不现实的。
除非说完全禁止玩家之间互相交易卡带。
但没有一家公司会这么蠢,也没有这么大的能量。
那么,关于二手的定义就有些微妙了。
什么叫二手?
我全新的Swtich,从厂家买回来还没拆封。
但是我说我不喜欢,然后转手卖给我朋友。
这也是二手。
但实际上操作起来。
就等同于是,在头号玩家下单购买了之后,转手卖给玩家。
自己还能当中间商,小小的收一点点手续费,小赚一笔。
但这也无可厚非。
毕竟比起线上下单,线下交易的优势也是很明显的。
玩家能实际体验到Swtich,体验过后再决定买不买。
并且如果要买,马上就能掏钱提走带回家,无需等待。
除此之外,找人售后维修也方便。
毕竟有个实体店摆在这里,出了问题我不管厂家那边怎么说,我就找你。
有时候厂家能赖得掉,反而实体店不好赖。
多重保障,会让一部分人更喜欢在实体店购买电子产品。
而店家承担了这些责任,在买卖双方都心知肚明的情况下,从中收取一部分手续费。
只要价格不高的离谱,多个几十到上百块钱,大家都能接受。
“嚯,感觉这一行有点说法啊?”思路一下就被打开的马扬,顿时双眼发亮。
而且退一万步来说。
自己这也算是帮头号玩家线下宣传了啊。
还帮他促进销量了!
毕竟归根结底,自己卖给玩家的卡带,也是需要从头号玩家那里拿货的嘛,自己又没办法凭空变出来。
“头号玩家的老板要是知道有我这种卖力帮他提升销量的人,怕不是会感动的哭出来吧……”心中算盘越打越响的马扬,眼神中迸出了一道充满希翼的光芒!
他决定不再等待。
机不可失,行动!
马上行动!
抱歉抱歉,昨天在评论区请假了一天。
有些可能没看评论区的读者不知道发生了什么,还以为我要太监了,是我的问题,实在抱歉!
另外快月底了,又到了清空背包的时候。
各位读者大佬劳烦看看背包里有没有订阅产生出来的月票,有的话能否给小弟来一张。
小弟愿用接下来半个月都不请假换大佬们手中的月票!!
提前给大佬们磕头了,砰砰砰!!!
这里要补充说明一点,在《奥德赛》的都市庆典里面,其实更多包含的是致敬马里奥前作,带玩家重温经典之意,有很浓厚的情怀成分。
但蓝星上之前没有马里奥的IP,所以不好原封不动的描述这个庆典的含义,因此在文内做了修改,改成了‘向所有玩家致敬,谢谢你们能玩我的游戏’的含义。
不过其实也差不多,因为哪怕《奥德赛》原作,老任做这个庆典肯定也是有感谢之意在其中的,感谢玩家们一路走来支持了《马里奥》系列这么久。
没玩过的读者可以单独搜索一下这个片段。
关键词为‘奥德赛都市庆典’,可以感受一下这个氛围,我个人感觉是做的真不错。