虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。
“就这吗?”
莉莉丝又砍出第二剑。
这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。
“这种杂鱼也能做我的对手吗?”
莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。
然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑,发出“铿”的一声金属交击的脆响。
与此同时,山贼的身形稍稍一转,似乎有一个卸力的动作,让剑客的身形不由自主地有了一个小幅的趔趄。
“嗯?杂鱼竟然还很顽强!”
莉莉丝根本没多想,再次点按鼠标左键。
毕竟这个山贼的AI看起来十分简陋,完全是打不还手,连续被砍了三剑都只能被动防御。
然而这次,剑客的剑还没砍过去,山贼的刀却先一步砍了过来!
“噗嗤”一下,剑客身上开始飙血。
“嗯??”
莉莉丝意识到情况似乎有些不对,但她还是继续按左键,毕竟你都已经砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而这次,仍旧是山贼的刀比较快!
“噗嗤”一下,剑客的血条已经掉了三分之一。
莉莉丝终于意识到情况有些不对劲,似乎从某个节点开始,这个山贼就开始不防御、只攻击了?
而更要命的是山贼的攻击永远比剑客更快?
顾凡在一边赶忙提醒:“莉总,右键招架,shift闪避。”
莉莉丝这才意识到自己肯定不能一直这么无脑点左键,毕竟这是个动作类游戏。
她尝试着点击一下右键,剑客果然做出了招架的动作,但这次招架似乎并不是特别成功,剑客还是掉血了。
紧接着,剑客又是和山贼同时出刀,但山贼的刀还是更快一步!
莉莉丝气得把鼠标往桌子上一扔:“什么东西!”
顾凡在旁边轻咳两声:“莉总,稳定一下情绪。”
只可惜顾凡面前并没有出现莉莉丝负面情绪增加的字样,不知道具体对她造成了多少的心灵暴击。
不过看样子应该是气得不轻。
不过,莉莉丝很快就平复了情绪,因为顾凡的提醒让她意识到,这游戏越难越好啊!
她都被气得够呛,更何况是玩家们。
这负面情绪值不就来了吗?
“所以我到底应该怎么做?为什么这个小兵的出手速度永远比我快!”莉莉丝很疑惑。
顾凡轻咳两声:“设定如此,敌人默认出手速度就是会比玩家快一些,所以如果玩家一直攻击就只会一直挨打。
“而且,被完美招架之后,玩家的角色会出现一个趔趄的动作,出手速度还会变得更慢。
“所以正确的做法是,在敌人攻击的时候,先打出一次完美招架然后再反击。”
“完美招架?”莉莉丝之前没听说过这个说法。
顾凡点头:“对,在敌人攻击将要打到你的瞬间按下招架按键,就可以触发完美招架。具体表现是可以弹出比较明显的火花,声音更清脆一些,而且对方会有一个比较明显的趔趄动作。”
莉莉丝带着困惑的表情,再次开始战斗。
招架!
招架!
招架!
这次她只防不攻,尝试着打出完美招架的操作。
可一连被砍了十几刀,血条都清空三四次了,才总算是打出来一次!
莉莉丝露出震惊的表情:“判定为完美招架的窗口期到底是多久啊?”
顾凡解释道:“正常情况下是0.18秒。”
莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,还有不正常的情况?”