“对外战略交代完,那么就说说公司内部的事情!”
这一次“泛娱乐”战略会议除了商讨如何快速扩充生态之外,还是一次季度总结,汇报公司内部的工作情况。
“钟总。”一直在听的张晓龙站了起来,开始交代手头上的工作。
“微信的初始版已经开发完成了,但是没有那些足够吸引用户的小功能。”
“如果是上次季度终结时说的功能,可以暂缓。”钟子星西思考片刻,说道。
那些摇一摇、附近的人等等功能可以在之后的版本更新中一点点放出来,作为吸引用户的手段,毕竟一次性全部拿出来,容易被人模仿后改个样子上线。
“朋友圈、公众号等功能也在开发当中,预计两个月后,可以把第一版微信发放在各大平台上了。”张晓龙道。
“两个月,刚好10月国庆期间。”
钟子星创立的两大集团满打满算才用了这么点时间,如果是十月国庆,刚好一周年,那时候上线微信也算一个好兆头。
微博是PC端维系着生态,向其他平台输送用户流量的支柱,那么微信就是手机上的支柱,重要性不言而喻。
这两个流量平台都是泛娱乐集团的关键,微信一旦上线,移动互联网上的泛娱乐生态等于撕开了一个口子。
“姚总呢,你们游戏部的游戏开发的怎么样了?”
张晓龙汇报完毕,姚晓光站了起来。
“王者荣耀开始在全世界开花,是目前最火的竞技类游戏,还有我的世界这款沙盒游戏,受限于目前的网络传输效率,国内玩的人只有20来万,在国外平台的下载开始爆发,平均在线人数已经破了200万。”
信息的传输效率确实是一个制约互联网技术发展的巨大问题,哪怕他们的云技术承担部分硬件功能也无法弥补网络传输的问题。
“嗯……”钟子星沉吟一会,“游戏的质量绝对不能降低,这是我们的底线,但是可以把游戏的远景地图加上云雾模糊化、或者平面化,也能相对减少信息量的传输。”
远景地图模糊化,这是很多大型游戏的做法,因为一次性把远方的三维图像也传给你,不仅需要很宽的信道,对配置也是一种负担。
一款游戏卡,无非网络、硬件、漏洞的问题。
但是把游戏模糊后会让人觉得质量下降,那就只能近景清晰,远景加上云雾雨雪效果,让游戏更加真实的同时,减少信息量,运行更流畅。
“公司已经在这方面努力,很快就会有成果出来。”姚晓光点头道。
“DNF的汉化问题游戏部也加时加点全部完成,8月就能上线。”
“以上都是开发完成的游戏,未完成的绝地求生预计还需要半年左右,国内的审核部门下放的游戏规则不能涉黄、正,血腥,这方面我们都已经修改。”
过审条件必须要重视,这是游戏制作者的第一守则。
原本,滕讯代理绝地求生时,各方面都已经打理好,只等版号下放,可过审这一环节等了非常之久,等到游戏都快凉了,经历一次大改名字都变了以后才成功在手机端上线,原先不管用户有多少都处于内测状态。
这其中发生了什么,也没人知道。