很多时候,一些小人物往往能在不经意间左右一些大人物的命运,英国国王查理三世就因为铁匠少钉了一个马掌,导致自己在波斯沃斯战役中被击败,进而输掉了整个国家。
“听过那句莎士比亚的名句么:一马失社稷!”迟正堂不无得意的对丁峰炫耀到。
丁峰也心悦诚服的连拍带舔:“确实是了不起,这赌斗确实打了大家个措手不及,那么多人都一筹莫展,就连王汄云都只能干看着,但还是被你找到了那个要求的漏洞。”
另一位有些微胖的男人啧啧的感叹道:“反正我是想不到。要求里只说不能建造攻城器械但并没说不能砍柴伐木。有了这些木头,明天只要时间一到就能开始制造梯子,足足能节省大半天的时间。厉害,厉害,确实厉害。”
迟正堂哈哈一笑,很是享受被人吹捧的感觉。关键是这次确实是自己灵光乍现,发现了漏洞,别人怎么吹捧自己都能受之无愧。再加上之前提出的奇袭计划,自己现在已经非常受到因纳领主信任了,是对方倚重的智将。凭借这些功绩,战后分战利品的时候,自己的功绩应该足够获得一个村子了。
类似潘德世界这种开放世界和妖怪浴室那样的小型副本不同,收获并不看脸,而是和现实世界一样缴获了什么就能拿到什么,只是这些收获需要在最终结算时花费“分数”才能把东西真正变成自己的。
而说道缴获,那就要简单介绍一下潘德世界默认的几种战利品分配方式了。
第一种是类似王子轩组建的利爪团那样,所有缴获的物资装备都是王子轩的,怎么分配如何使用都随王子轩的心意。如果是几个冒险者互相合作成立的团队,也大概是这样的模式,只是需要互相商量一下谁拿什么。
另一种是类似王子轩和圣林军团合作清缴异端那样,战利品一般来说会根据双方(或多方)的规模平均分配,也会根据贡献进行补偿,但有一点是可以肯定的,就是谁杀掉的敌人,那位敌人身上的战利品就是谁的。当然在没有数字化战场模型的情况下,这种分配也就是统计个大概。
王汄云和“末日追寻”刚多首领等人的合作模式就是这样,他可以拿到一成左右的缴获。
最后一种就是类似迟正堂给“大胡子”因纳领主打工,王子轩名义上听令斯蒂芬伯爵那样,在一定期限内属于对方的下属。在这种情况下,冒险者本身是没有分战利品的权利的,但他们会在工作期间获得各种功绩,可以在战后使用功绩兑换各种东西。这“东西”可以是缴获的装备战利品、可以是商品补给,甚至可以兑换士兵——但仅能是平民军士。
以迟正堂暗隼堡一战功绩举例:
提出奇袭计划并被采纳,如果能顺利攻陷暗隼堡,因纳领主也如愿获得暗隼堡作为封地的话,迟正堂能获得2000功绩。督造攻城器械这种活儿能获得100左右的功绩,和侦查敌情或筹集军粮之类的任务相当。他发现王子轩的要求漏洞,帮助菲尔兹威方面节省半天时间可以获得300功绩。
看起来不少,但这种非战斗功绩相比杀敌来说就要少上太多了,比如杀死一个民兵级的敌人就可以获得10点功绩,如果杀死瑞文斯顿步兵能有30功绩,一名瑞文斯顿游侠级的敌人功绩可以达到100,龙骑士那种等级可以达到300功绩。