有了第一原理,做研究的时候,就能够有明确的方向。
一旦真正知晓了世界的本质,那么科研任务就变得简单了许多。
自上而下的研发,比自下而上的研发,要轻松的多。
再加上管理系统的演算,这个过程变得非常的简单。
陈晨折腾到下半夜两点左右,把当前的设想方案保存。
然后跟田玉雪、凌灵灵说了一声,下线回到了现实中。
先看了一眼服务器状态,星辰服是爆满状态。
不过昨天开新服的时候,就已经关闭了星辰服务器的注册。
再加上玩家们的时间,也不是全部集中在同一个时间段,所以星辰服的状态暂时还算可以,不会明显影响游戏。
等三分钟热度的玩家弃坑之后,服务器状态应该就会恢复健康了。
樱雪、凝霜两个服务器,现在人数也涨到了两万多,注册人数更是接近三万。
总的注册人数已经过了十万大关,而且仍然在增长。
估计到明天白天,也会进入爆满状态。
明天上午得再加至少一组服务器。
这样自己就有了四组服务器。
四组服务器全满的话,在线人数就会超过十万人。
陈晨感觉,就算是开服的热度过去之后,应该也会留下两三万人继续玩。
这个数据,对于正常手游公司而言,属于扑街数据,甚至可以直接关服了。
但是自己规划的,是一个只有三个人的小公司。
这两三万的玩家,绝对能够让公司活下去,自己以后不需要为爱发电。
等老版本更新完了,自己也能缓慢的开发新版本。
这个结果让陈晨又是惊讶,又是高兴。
想到这些,陈晨去看了一眼付费统计。
来自星辰服总充值额已经达到了30万元,平均每个玩家冲了差不多10块钱。
凝霜和樱雪服,这两个自己提醒不要充钱之后开的服,每个服务器充值额也已经超过了10万。
也就是说,开服这么短短的两天,自己已经收入了50万元!
自己没有渠道费,暂时也还没有员工和办公室,付了服务器费用,缴了3%的税之后,剩下的40多万都是自己的纯利。
一般的画师,要画多少稿子,才能赚到这么多钱啊!
再想想那些正经的游戏公司,那些注册用户数百万,活跃用户数十万的手游,收入会是自己的数百倍。
很多手游,开服两三个月,人气高的甚至当月就能回本。
只要游戏热过一阵,就能吃好几年。
例如鸿光网络的机械天灾,当初运营时间也就不到两年,关服之后一年多没有新游戏。
宫晨光和栾正弘也没有太紧张的样子。
陈晨看了一会儿数据,把页面关掉,打开浏览器。
尝试着,用搜索引擎搜索,自己今天跟郑安说的内容。
陈晨本来只是随便试一下,没想着今天马上就能找到。
因为大部分作者,都是有一些存稿的。
今天写的内容不会今天直接发。