2)主线布置有问题,悬疑作品必须要有线索,而本书似乎没有这个点,以至于剧情完全一直在飘。
就好像我得给你一个日记,给你一个视频,或者一个藏宝图,大家才能跟着方向去摸索,推理,现在主角没有这个东西。
当然我读起来问题不大,毕竟也费了心思去写,无论是人物对话,人物塑造我觉得都问题不大。
但可纵观整本书,没有一条合适绳子连在一起,
3)互动式摸索存在风险。
其实目前的情况来看,我个人认为互动选择是成功的,但更倾向于非主线选择,而我一开始给了几个关键选择大家,导致主线来回波动,这就犯了了一个致命错误。
铺垫一个伏笔,一段大剧情,是需要安排挺多的。
而让大家来选显然就没办法进行这样的铺垫,属于走到哪是哪。
很多书会以成绩不好的理由切了,其实成绩不好只是一个考完试出来的分数。
归根结底是作品存在问题,也就是不好看,或者说不够好看,我一直也是这样跟自己说,扑街跟别的没关系,就是你实力问题。
这个实力有很多因素,题材背景世界选择,金手指选择,剧情人物,大纲内容安排。
虽然说后续我也有信心能够继续写出不错的剧情。
但前面的开局是硬伤,就注定先天不足,而现在只有几万字,说改开头其实就等于重写了。
最后最后。
编辑也是给了一些意见参考,怎么去写好一本悬疑作品,我觉得自己还是很有必要在反思学习一下的。
实在很抱歉,虽然说当初我写的时候就提醒过是玩票性质的开书。
但是也希望能够写好,目前的情况来看,开局显然是不行的,所以只能在这个位置切了。
非常抱歉,我也想写好,也砸钱去推广上榜,但现实不如意。
抛开互动的亮点不谈,这本书确实没有想象中的那么好看。
后续我会重新在构思一本,有可能在本书直接大修更改换书名,也可能开新书!
对不起,让大家失望了。
男人嘛敢做敢认,这是我的锅,玩票性质的书坑了大家一把,大家可以尽情吐槽,错了就要认。